Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/ikubilis/public_html/forum/inc/class_core.php on line 148

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/ikubilis/public_html/forum/inc/class_core.php:148) in /home/ikubilis/public_html/forum/inc/functions.php on line 1133

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/ikubilis/public_html/forum/inc/class_core.php:148) in /home/ikubilis/public_html/forum/inc/functions.php on line 1133

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/ikubilis/public_html/forum/inc/class_core.php:148) in /home/ikubilis/public_html/forum/inc/functions.php on line 1133
Bilişim Forumları - Visual Basic ile Breakout Oyunu Yazmak

Bilişim Forumları

Tam Versiyon: Visual Basic ile Breakout Oyunu Yazmak
Şu anda tam olmayan bir versiyonun içeriğine bakıyorsunuz. Tam versiyona bakınız.
Evet arkadaşlar herkese tekrar merhaba,

Sizinde hoşuna gidebileceği bir programlama makalesi ile karşı karşıyayız. Çünkü bu sefer size visual basic dili ile resimde görmüş olduğunuz oyunu programlayacağız:



Eskiden oyunlar günümüze basit ve yaratıcı fikirleri öne sürerekten değilik varyasyonlar almış ve artık karmaşık matematik problemlerine dönüşmüştür.

Oyun yazmayı can sıkıcı hale getiren de budur aslında;

Matematik problemi...

Yukarıda görmüş oyunu yazmak içinde kısmi bir matematik problemini çözmüş olacağız, ayrıca da oyunun genelinden basit bir şekilde, bildiğimiz programlama temeli ile en basit ve seri bir şekilde programımızı bitirmiş olacağız.

Nedir Bu Matematik Problemi?

Oyunumuz için öncellikle aşılması gereken problem bir adet topumuz var ve bu top ekrandaki nesneler çarpıp sekiyor ve çarptığı şeyi anlıyor (yere çarpınca can kaybetmek gibi şeyler...). Peki biz bunu bilgisayara nasıl anlatacağız?



Öncellikle Forumuma bir Timer atıyorum ve genel olarak 2 adet ana değişkenimi belirtiyorum;

Kod:
Dim dikey = 10
Dim yatay = 10


Bu değişkenler Label1 yani topumuzun X yönü ve Y yönleri arasındaki hareketini temsil edecek.

Timer1'in interval değerini 25 yaptıktan sonra tick kodlarına şunu yazıyoruz;

Kod:
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
        If Label1.Location.X + 30 > Me.Width Then
            yatay = -11

        ElseIf Label1.Location.X < 0 Then
            yatay = 11

        End If


Böyle Top yatay eksende bir ileri bir geri gidebilecek.Böyle yan kenarları anlamış olacak, matematik problemimizin birazını çözmüş olduk.Şimdi gelelim Dikey eksene;

Öncelikle aşağıdaki dizaynı yaratalım;



Sonra lives için oyunda canlarımızı kontrol edebileceğimiz bir kod ekleyelim;

Kod:
Dim lives As Integer


Bu değişkeni global olarak atadıktan sonra aşağıdaki void'i yazıyoruz;

Kod:
Private Sub canekle()
        If lives = 0 Then
            Label3.Hide()
            Label4.Hide()
            Label5.Hide()
        ElseIf lives = 1 Then
            Label3.Show()
            Label4.Hide()
            Label5.Hide()
        ElseIf lives = 2 Then
            Label3.Show()
            Label4.Show()
            Label5.Hide()
        ElseIf lives = 3 Then
            Label3.Show()
            Label4.Show()
            Label5.Show()
        End If

    End Sub


Bu şekilde canlarımızı ekleyip silebileceğiz...

Peki ya sonrası?Yatay olarak label1 ileri gidip geliyor, peki o zaman label1'imizin dikey olarak çarpmasını yazalım;

Kod:
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
        If Label1.Location.X + 30 > Me.Width Then
            yatay = -11

        ElseIf Label1.Location.X < 0 Then
            yatay = 11

        End If

        If Label1.Location.Y + 40 > Me.Height Then

            Timer1.Stop()

            Label5.Hide()
            lives -= 1
            If lives = 1 Then
                Label4.Hide()
                Beep()
            End If
            If lives = 0 Then
                Label3.Hide()
                Beep()
            ElseIf lives < 0 Then
                MsgBox("Oyun Bitti")
                End
            End If

            Label1.Left = Label2.Location.X + ((Label2.Width / 2))
            Label1.Top = Label2.Location.Y - Label2.Height - Label1.Height
            Timer1.Start()
        ElseIf Label1.Location.Y < 0 Then
            dikey = 10

        End If


Bu şekilde label1 dikey ve yatay olarak hareket edecektir. Yere çarptığında ise Timer1 duracaktır.

E zaman hareketimiz tamam ise, Buttonlarımızı yerleştirelim ki oyunumuz oynansınSmile




Bunu oluşturmak için kısa bir void yazıyorum;


Kod:
Public Sub yarat(ByVal yatay As Integer, ByVal dikey As Integer, ByVal toplam As Integer)
        Dim dikeyyeri As Integer
        Dim yatayyeri As Integer
        Dim ad As String
        ad = "1"
        Dim renksalla As New Random
        dikeyyeri = 0
        yatayyeri = 0
        For i As Integer = 1 To toplam
            Dim button As New Button
            button.Size = New Size(20, 20)
            button.Left = yatay + dikeyyeri
            button.Top = dikey + yatayyeri
            button.Name = "Button1"
            button.Show()
            button.Enabled = False
            button.BackColor = Color.FromArgb(renksalla.Next(120, 250), renksalla.Next(120, 250), renksalla.Next(120, 250))
            Me.Controls.Add(button)
            dikeyyeri += 20
            yatayyeri += 0

        Next

    End Sub


Böylelikle buttonları kendim istediğim yerde oluşturabilirim.

Şimdi yapmam gereken şey oyundaki seviyeyi yapmak.

Forma 2. bir Timer ekliyorum. Bu sayede kaçıncı bölümde olduğumu ekranda yazacak...

Kod:
Dim flash As Integer = 0
    Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer2.Tick


        Label6.Hide()
        Label6.Show()
        flash += 1
        If flash = 100 Then
            Timer2.Stop()
            Label6.Hide()
            flash = 0
        End If

    End Sub


Ve hemen ardından bölümleri oluşturuyorum;

Kod:
Dim level As Integer = 1

    Public Sub levels()
        Timer1.Start()
        If level = 2 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level3

        End If
        If level = 3 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If

            GoTo level4
        End If
        If level = 4 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level5
        End If
        If level = 5 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level6
        End If

        If level = 6 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level7
        End If
        If level = 7 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level8
        End If
        If level = 8 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level9
        End If
        If level = 9 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level10
        End If



level2:
        yarat(50, 25, 10)
        yarat(70, 45, 10)
        yarat(20, 55, 15)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 2"

        Exit Sub
level3:
        yarat(80, 80, 30)
        yarat(60, 60, 5)
        yarat(30, 40, 30)

        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 3"

        Exit Sub
level4:
        yarat(60, 60, 15)
        yarat(40, 20, 5)
        yarat(20, 20, 5)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 4"
        Exit Sub
level5:
        yarat(40, 60, 30)
        yarat(10, 25, 15)
        yarat(5, 5, 10)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 5"
        Exit Sub
level6:
        yarat(15, 15, 20)
        yarat(15, 15, 20)
        yarat(15, 15, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 6"
        Exit Sub
level7:
        yarat(5, 5, 20)
        yarat(15, 15, 20)
        yarat(40, 40, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 7"
        Exit Sub
level8:
        yarat(60, 90, 25)
        yarat(70, 70, 20)
        yarat(10, 10, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 8"
        Exit Sub
level9:
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(62, 10, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 9"
        Exit Sub
level10:
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(62, 10, 20)
        yarat(62, 10, 20)
        yarat(62, 10, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 10"
        Exit Sub

    End Sub


E tabi bunları yaptık ne kaldı sırada tabii Form_Onload kısmına oyunun başlangıç kodlarını yazmalıyız. Böylece form açılır açılmaz oyun başlasın;

Kod:
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

        Timer2.Start()

        Label6.Text = "Level 1"


        lives = 3
        Label2.Top = Me.Height - Label2.Height - 25
        Label1.Left = Label2.Location.X + ((Label2.Width / 2))
        Label1.Top = Label2.Location.Y - Label2.Height - Label1.Height

        GoTo Level1
Level1:
        yarat(50, 50, 10)
        yarat(70, 70, 10)
        yarat(90, 90, 10)



    End Sub


Bir sonraki adımda ise Label2'imizi yani çubuğumuzu hareketlendirmek olacak. Bunun içinde form_keydown eventine aşağıdaki gibi yazıyoruz;

Kod:
Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
        If Not Label2.Location.X - 15 < 0 Then
            If e.KeyCode = Keys.A Then
                Label2.Left -= 20
            End If
        End If
        If Not Label2.Location.X + (Label2.Width) > Me.Width - 10 Then
            If e.KeyCode = Keys.D Then
                Label2.Left += 20
            End If
        End If
    End Sub


Bu sayede çubuğumuz var, label1 hareket etmekte yere çarpınca canımız azalmakta, label2 ise klavyedeki tuşlara basarak hareket etmekte, tek sorun label1 buttonlara ve çubuğumuza çarpmıyor.

Oynumuzun en can alıcı kısmı bu, Matematik problemimizin 2. kısmı, bunu çözmek için label1'in label2 ile kesiştiği yerler dışında bulunursa canımız azalacak, aksi taktirde olursa label1 çubuğa(label2) çarpıp yoluna devam edecek.Bunu yapmak için Timer1'e kodlarımızı ekliyoruz;

Kod:
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
        If Label1.Location.X + 30 > Me.Width Then
            yatay = -11

        ElseIf Label1.Location.X < 0 Then
            yatay = 11

        End If

        If Label1.Location.Y + 40 > Me.Height Then

            Timer1.Stop()

            Label5.Hide()
            lives -= 1
            If lives = 1 Then
                Label4.Hide()
                Beep()
            End If
            If lives = 0 Then
                Label3.Hide()
                Beep()
            ElseIf lives < 0 Then
                MsgBox("Oyun Bitti")
                End
            End If

            Label1.Left = Label2.Location.X + ((Label2.Width / 2))
            Label1.Top = Label2.Location.Y - Label2.Height - Label1.Height
            Timer1.Start()
        ElseIf Label1.Location.Y < 0 Then
            dikey = 10

        End If
        'Buttonlara çarpma fonksiyonu:
        For Each d As Control In Me.Controls
            If d.GetType.Name = "Button" Then
                Dim a As Button = d
                If Label1.Location.X > a.Left AndAlso Label1.Location.Y = a.Location.Y Then
                    If Label1.Location.X < (a.Location.X + a.Width) Then
                        yatay = +10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub

                    End If
                End If
                If Label1.Location.X < Me.Width - (a.Location.X + a.Width) AndAlso Label1.Location.Y = a.Location.Y Then
                    If Label1.Location.X > Label2.Left Then
                        yatay = -10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub
                    End If
                End If
                If Label1.Location.Y < a.Top AndAlso Label1.Location.X > a.Left AndAlso Label1.Location.X < (a.Left + a.Width) Then
                    If Label1.Location.Y > a.Top - 25 Then
                        dikey = -10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub
                    End If
                End If
                If Label1.Location.Y > (a.Top - 10) AndAlso Label1.Location.X > a.Left AndAlso Label1.Location.X < (a.Left + a.Width) Then
                    If Label1.Top < (a.Top + a.Height) Then
                        dikey = +10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub
                    End If
                End If



            End If


        Next


        'topun kendi fonksiyonu:


        If Label1.Location.X > Label2.Left AndAlso Label1.Location.Y = Label2.Location.Y Then
            If Label1.Location.X < (Label2.Location.X + Label2.Width) Then
                yatay = +10
            End If
        End If
        If Label1.Location.X < Me.Width - (Label2.Location.X + Label2.Width) AndAlso Label1.Location.Y = Label2.Location.Y Then
            If Label1.Location.X > Label2.Left Then
                yatay = -10

            End If
        End If
        If Label1.Location.Y < Label2.Top AndAlso Label1.Location.X > Label2.Left AndAlso Label1.Location.X < (Label2.Left + Label2.Width) Then
            If Label1.Location.Y > Label2.Top - 25 Then
                dikey = -10
            End If
        End If
        If Label1.Location.Y > (Label2.Top - 10) AndAlso Label1.Location.X > Label2.Left AndAlso Label1.Location.X < (Label2.Left + Label2.Width) Then
            If Label1.Top < (Label2.Top + Label2.Height) Then
                dikey = +10
            End If
        End If



        Label1.Location = New Point(Label1.Location.X + yatay, Label1.Location.Y + dikey)

    End Sub


Yukarıdaki kodlara baktığımızda top(label1) buttonlara çarpıp geri göndebilecek, ayrıca çubuğumuza çarpıp kendi yoluna devam edebilecek...

Tüm sistemimiz bu genel olarak ise tüm kodları buraya yazmak kaldı;


Kod:
Dim dikey = 10
    Dim yatay = 10
    Dim lives As Integer
    Private Sub canekle()
        If lives = 0 Then
            Label3.Hide()
            Label4.Hide()
            Label5.Hide()
        ElseIf lives = 1 Then
            Label3.Show()
            Label4.Hide()
            Label5.Hide()
        ElseIf lives = 2 Then
            Label3.Show()
            Label4.Show()
            Label5.Hide()
        ElseIf lives = 3 Then
            Label3.Show()
            Label4.Show()
            Label5.Show()
        End If

    End Sub
    Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
        If Label1.Location.X + 30 > Me.Width Then
            yatay = -11

        ElseIf Label1.Location.X < 0 Then
            yatay = 11

        End If

        If Label1.Location.Y + 40 > Me.Height Then

            Timer1.Stop()

            Label5.Hide()
            lives -= 1
            If lives = 1 Then
                Label4.Hide()
                Beep()
            End If
            If lives = 0 Then
                Label3.Hide()
                Beep()
            ElseIf lives < 0 Then
                MsgBox("Oyun Bitti")
                End
            End If

            Label1.Left = Label2.Location.X + ((Label2.Width / 2))
            Label1.Top = Label2.Location.Y - Label2.Height - Label1.Height
            Timer1.Start()
        ElseIf Label1.Location.Y < 0 Then
            dikey = 10

        End If
        'Buttonlara çarpma fonksiyonu:
        For Each d As Control In Me.Controls
            If d.GetType.Name = "Button" Then
                Dim a As Button = d
                If Label1.Location.X > a.Left AndAlso Label1.Location.Y = a.Location.Y Then
                    If Label1.Location.X < (a.Location.X + a.Width) Then
                        yatay = +10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub

                    End If
                End If
                If Label1.Location.X < Me.Width - (a.Location.X + a.Width) AndAlso Label1.Location.Y = a.Location.Y Then
                    If Label1.Location.X > Label2.Left Then
                        yatay = -10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub
                    End If
                End If
                If Label1.Location.Y < a.Top AndAlso Label1.Location.X > a.Left AndAlso Label1.Location.X < (a.Left + a.Width) Then
                    If Label1.Location.Y > a.Top - 25 Then
                        dikey = -10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub
                    End If
                End If
                If Label1.Location.Y > (a.Top - 10) AndAlso Label1.Location.X > a.Left AndAlso Label1.Location.X < (a.Left + a.Width) Then
                    If Label1.Top < (a.Top + a.Height) Then
                        dikey = +10
                        If Me.Controls.Count <= 5 Then
                            Timer1.Stop()
                            level += 1
                            Me.levels()
                        End If
                        If Not a.Name = "Button" Then Me.Controls.Remove(a) : Exit Sub
                    End If
                End If



            End If


        Next


        'topun kendi fonksiyonu:


        If Label1.Location.X > Label2.Left AndAlso Label1.Location.Y = Label2.Location.Y Then
            If Label1.Location.X < (Label2.Location.X + Label2.Width) Then
                yatay = +10
            End If
        End If
        If Label1.Location.X < Me.Width - (Label2.Location.X + Label2.Width) AndAlso Label1.Location.Y = Label2.Location.Y Then
            If Label1.Location.X > Label2.Left Then
                yatay = -10

            End If
        End If
        If Label1.Location.Y < Label2.Top AndAlso Label1.Location.X > Label2.Left AndAlso Label1.Location.X < (Label2.Left + Label2.Width) Then
            If Label1.Location.Y > Label2.Top - 25 Then
                dikey = -10
            End If
        End If
        If Label1.Location.Y > (Label2.Top - 10) AndAlso Label1.Location.X > Label2.Left AndAlso Label1.Location.X < (Label2.Left + Label2.Width) Then
            If Label1.Top < (Label2.Top + Label2.Height) Then
                dikey = +10
            End If
        End If



        Label1.Location = New Point(Label1.Location.X + yatay, Label1.Location.Y + dikey)

    End Sub


    Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
        If Not Label2.Location.X - 15 < 0 Then
            If e.KeyCode = Keys.A Then
                Label2.Left -= 20
            End If
        End If
        If Not Label2.Location.X + (Label2.Width) > Me.Width - 10 Then
            If e.KeyCode = Keys.D Then
                Label2.Left += 20
            End If
        End If




    End Sub

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

        Timer2.Start()

        Label6.Text = "Level 1"


        lives = 3
        Label2.Top = Me.Height - Label2.Height - 25
        Label1.Left = Label2.Location.X + ((Label2.Width / 2))
        Label1.Top = Label2.Location.Y - Label2.Height - Label1.Height

        GoTo Level1
Level1:
        yarat(50, 50, 10)
        yarat(70, 70, 10)
        yarat(90, 90, 10)



    End Sub
    Public Sub yarat(ByVal yatay As Integer, ByVal dikey As Integer, ByVal toplam As Integer)
        Dim dikeyyeri As Integer
        Dim yatayyeri As Integer
        Dim ad As String
        ad = "1"
        Dim renksalla As New Random
        dikeyyeri = 0
        yatayyeri = 0
        For i As Integer = 1 To toplam
            Dim button As New Button
            button.Size = New Size(20, 20)
            button.Left = yatay + dikeyyeri
            button.Top = dikey + yatayyeri
            button.Name = "Button1"
            button.Show()
            button.Enabled = False
            button.BackColor = Color.FromArgb(renksalla.Next(120, 250), renksalla.Next(120, 250), renksalla.Next(120, 250))
            Me.Controls.Add(button)
            dikeyyeri += 20
            yatayyeri += 0

        Next

    End Sub
    Dim level As Integer = 1

    Public Sub levels()
        Timer1.Start()
        If level = 2 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level3

        End If
        If level = 3 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If

            GoTo level4
        End If
        If level = 4 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level5
        End If
        If level = 5 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level6
        End If

        If level = 6 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level7
        End If
        If level = 7 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level8
        End If
        If level = 8 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level9
        End If
        If level = 9 Then
            If Not lives = 3 Then
                lives += 1
                canekle()
            End If
            GoTo level10
        End If



level2:
        yarat(50, 25, 10)
        yarat(70, 45, 10)
        yarat(20, 55, 15)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 2"

        Exit Sub
level3:
        yarat(80, 80, 30)
        yarat(60, 60, 5)
        yarat(30, 40, 30)

        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 3"

        Exit Sub
level4:
        yarat(60, 60, 15)
        yarat(40, 20, 5)
        yarat(20, 20, 5)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 4"
        Exit Sub
level5:
        yarat(40, 60, 30)
        yarat(10, 25, 15)
        yarat(5, 5, 10)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 5"
        Exit Sub
level6:
        yarat(15, 15, 20)
        yarat(15, 15, 20)
        yarat(15, 15, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 6"
        Exit Sub
level7:
        yarat(5, 5, 20)
        yarat(15, 15, 20)
        yarat(40, 40, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 7"
        Exit Sub
level8:
        yarat(60, 90, 25)
        yarat(70, 70, 20)
        yarat(10, 10, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 8"
        Exit Sub
level9:
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(62, 10, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 9"
        Exit Sub
level10:
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(17, 95, 15)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(37, 73, 13)
        yarat(62, 10, 20)
        yarat(62, 10, 20)
        yarat(62, 10, 20)
        level -= 1
        Timer2.Start()
        Label6.Text = "Level 10"
        Exit Sub

    End Sub
    Dim flash As Integer = 0
    Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer2.Tick


        Label6.Hide()
        Label6.Show()
        flash += 1
        If flash = 100 Then
            Timer2.Stop()
            Label6.Hide()
            flash = 0
        End If

    End Sub


Evet bir makalenin sonuna daha geldik. Umarım okuyanlara bir faydası dokunmuştur. Sorunuz varsa sormaktan çekinmeyin. İyi eğlenceler diliyorum...

Başka makalerler görüşmek üzere,

Saygılarımla,

Buğra Çuhadaroğlu

emeğine sağlık kardeşim, güzel paylaşım
Referans URL